tnttour.co.kr 국내 게임산업 마케팅 실태과 problem(문제점) > tnttour6 | tnttour.co.kr report

국내 게임산업 마케팅 실태과 problem(문제점) > tnttour6

본문 바로가기

tnttour6


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


국내 게임산업 마케팅 실태과 problem(문제점)

페이지 정보

작성일 22-02-22 10:06

본문




Download : 국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점.hwp




. 90년대 초, 단순히 게임 잡지에의 지면광고로 지극히 원시적인 출발을 한 게임 marketing …(투비컨티뉴드 )



국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점 , 국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점경영경제레포트 , 국내 게임산업 마케팅 과 문제점
국내 게임산업 마케팅 실태과 problem(문제점)

레포트/경영경제


국내,게임산업,마케팅,과,문제점,경영경제,레포트

설명

순서


Download : 국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점.hwp( 22 )





다. 다른 비슷한 성격의 디지털 컨텐츠들과도 상이한 성격을 많이 가지고 있음에도 불구하고, 영화나 애니메이션 등의 marketing 수법을 단순히 답습하는 것이 또한 현실이다.국내 게임산업 마케팅 실태과 problem(문제점)





국내%20게임산업%20마케팅%20현황과%20문제점_hwp_01.gif 국내%20게임산업%20마케팅%20현황과%20문제점_hwp_02.gif 국내%20게임산업%20마케팅%20현황과%20문제점_hwp_03.gif 국내%20게임산업%20마케팅%20현황과%20문제점_hwp_04.gif 국내%20게임산업%20마케팅%20현황과%20문제점_hwp_05.gif 국내%20게임산업%20마케팅%20현황과%20문제점_hwp_06.gif




-국내 게임산업의 marketing present condition과 결점에 관한 연구-




[ 목차 ]

제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위

제 2 장 理論(이론)적 배경
제1절 게임 산업의 정이와 特性(특성)
1. 게임 산업의 정이
2. 게임 산업의 特性(특성)
제2절 게임 산업과 marketing
1. marketing 의 기본 개념(槪念)과 게임과의 관계
제3절 게임 유저 marketing
1. 게임 유저 성향
2. 게임 산업의 CRM
제4절 게임 광고/홍보 marketing
1. 게임 marketing 에서의 on-line 광고
2. 게임 marketing 에서의 오프라인 광고
제5절 게임의 유통
1. 게임 유통의 특징
2. on-line 게임의 유통
3. 게임의 유통 프로세스

제 3 장 결점 및 대안
...





-국내 게임산업의 marketing present condition과 결점에 관한 연구-




[ 목차 ]

제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위

제 2 장 理論(이론)적 배경
제1절 게임 산업의 정이와 特性(특성)
1. 게임 산업의 정이
2. 게임 산업의 特性(특성)
제2절 게임 산업과 marketing
1. marketing 의 기본 개념(槪念)과 게임과의 관계
제3절 게임 유저 marketing
1. 게임 유저 성향
2. 게임 산업의 CRM
제4절 게임 광고/홍보 marketing
1. 게임 marketing 에서의 on-line 광고
2. 게임 marketing 에서의 오프라인 광고
제5절 게임의 유통
1. 게임 유통의 특징
2. on-line 게임의 유통
3. 게임의 유통 프로세스

제 3 장 결점 및 대안
제1절 OSMU 활성화의 필요성(必要性)
1. 게임 OSMU 활성화의 필요성(必要性)
2. 게임 OSMU 활성화의 대안
제2절 게임 유저 니즈의 올바른 적용
1. 관계 marketing 의 강화
2. 구전 marketing 의 강화
제3절 올바른 게임 유통 체계의 정립

제 4 장 conclusion

서지사항


제 1 장 연구 개요

제1절 연구 배경 및 목적

비교적 체계적인 marketing 전술/전술을 가지고 디지털화, 세계화에 발맞추어 빠르게 발전하고 있는 다른 산업들과는 달리, 게임 산업의 marketing 은 차세대 the gist 산업으로서의 관심과 기대는 대단하지만 아직까지 초보적인 marketing 기본 理論(이론)조차 제대로 갖추고 있지 못한 것이 사실이다.
Total 18,264건 575 페이지
tnttour6 목록
번호 제목
9654
9653
9652
9651
9650
9649
9648
9647
9646
9645
9644
9643
열람중
9641
9640

검색

REPORT 73(sv75)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

tnttour.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © tnttour.co.kr All rights reserved.