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작성일 20-10-01 04:31

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)

목 차
1.서론

2.본론
2-1 실태 및 문제제기
2-2 현상의 原因
1)미디어의 생산방식
2)프로슈머의 한계
2-3 수동적인 수용자로써의 사례(instance)
1)일시적 현상
2)文化(culture) 의 획일화
3)文化(culture) 사대주의
4)文化(culture) 의 무비판적 수용

3.conclusion(결론)

4.출처
들어가며

文化(culture) 는 정신적 가치를 창조하는 인간 활동인 반면, 산업은 물질적 가치를 생산해서 판매하는 활동이므로 文化(culture) 와 산업이라는 두 가지 현상은 서로 조화되기보다는 대립적이고 분리된 현상으로 인식되어 옴

그러나 산업구조가 고도화되고 대중의 소비수준이 높아짐에 따라 文化(culture) 적 욕구가 커져 대중文化(culture) 가 발달하기 처음 하면서, 산업적인 대상으로 文化(culture) 의...












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( 대중文化(culture) 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례(instance), 일시적 현상, 文化(culture) 의 획일화, 文化(culture) 사대주의, 文化(culture) 의 무비판적 수용, 특징, 실태, 조사分析(분석)
)













목 차


1.서론

2.본론
2-1 실태 및 문제제기
2-2 현상의 原因
1)미디어의 생산방식
2)프로슈머의 한계
2-3 수동적인 수용자로써의 사례(instance)
1)일시적 현상
2)文化(culture) 의 획일화
3)文化(culture) 사대주의
4)文化(culture) 의 무비판적 수용

3.conclusion(결론)

4.출처












들어가며

文化(culture) 는 정신적 가치를 창조하는 인간 활동인 반면, 산업은 물질적 가치를 생산해서 판매하는 활동이므로 文化(culture) 와 산업이라는 두 가지 현상은 서로 조화되기보다는 대립적이고 분리된 현상으로 인식되어 옴

? 그러나 산업구조가 고도화되고 대중의 소비수준이 높아짐에 따라 文化(culture) 적 욕구가 커져 대중文化(culture) 가 발달하기 처음 하면서, 산업적인 대상으로 文化(culture) 의 영역이 주목받기 처음 하였고, 文化(culture) 가 대규모의 상품시장을 형성하기 처음 함
? 이러한 文化(culture) 의 산업화 현상은 심화되고 있으며 또한 최근에는 文化(culture) 상품의 경제적 效果뿐만 아니라 그 파급效果가 국가의 文化(culture) 정체성의 문제까지 미친다는 점이 주목받으면서 국가의 기간사업으로 육성하려는 정책적 의지가 강함
? 이때, 文化(culture) 의 산업화란 시나리오?희곡?文化(culture) 재 등 유?무형의 지적 창작물을 영화?비디오?공연상품?컴퓨터게임 등과 같은 文化(culture) 상품으로 생산하여, 수요와 공급의 법칙에 따라 움직이는 시장에 출시해 놓는 것을 의미함
? 文化(culture) 산업이란 文化(culture) 를 상품으로 만들어 시장에서 거래하는 것이라고 할 수 있는데, 특히 일부 특정 계층이 아닌 일반 대중의 정서적인 수요를 충족시키기 위해 상품과 서비스를 대량으로 생산 또는 판매하는 모든 산업을 의미함
? 즉, 文化(culture) 산업은 창조적 작품의 세계이고,…(skip)








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